
GAME ON – איך הפכנו את עולם הגיימינג למקום בטוח יותר
משרד פרסום: Leo Brunett, חברה: המטה הלאומי להגנה על ילדים ברשת - 105, הורדת מצגת
בשנים האחרונות התפתחה מציאות חדשה בחייהם של ילדים ובני נוער: עולם עצמאי, סגור, עם חוקים משלו – עולם הגיימינג. מה שהתחיל כתחביב התפתח למרחב חיים שלם בו מבלים, מתקשרים, מתבטאים – ולעיתים נפגעים. אבל דווקא שם ההורים, בתי הספר והרשויות נותרו בחוץ והילדים נחשפים לבריונות, שיימינג ותוכן לא מותאם. המטה הלאומי – מוקד 105 נולד בדיוק כדי לתת מענה לצורך הזה, אבל בפועל קיבל מעט מאד פניות מקהל היעד המרכזי שלו – הנוער.
המסקנה: מדובר בשוק עם צורך ברור, פוטנציאל אדיר – אבל עם פער תודעתי ותקשורתי עמוק. ככה נולד הרעיון הגדול, הקמה של היחידה לאבטחת עולם הגיימינג: מוקד הגנתי לילדים ובני נוער שממוקם בתוך המשחק ומהווה חלק מהחוויה עצמה. יצרנו שני עולמות ייעודיים ברובלוקס ובמיינקרפט, שבהם מוקמה תחנת 105 פעילה, עם אווטרים של נציגים, כפתור לדיווח ישיר, ונוכחות תמידית בתוך המשחק או במילים אחרות – הפכנו את ההגנה לחלק מהמשחק. סביבם הפעלנו משפיענים, תכנים ביוטיוב, טיקטוק ואינסטגרם, ויח״צ.
התוצאה? לא רק מודעות – שינוי התנהגות: יותר מ-170 אלף ילדים נכנסו לעולם של 105 במשחק, הדיווחים הדיגיטליים בחודשי המהלך קפצו ב121%, ו־Roblox העולמית ביקשה ללמוד את המודל.
מוקד 105 שינה את כללי המשחק והפך מישות רחוקה לכתובת נגישה. הילדים לא צריכים אומץ כדי לבקש עזרה – העזרה כבר שם במקום הנכון וברגע הנכון.
|
||
| ד"ר נאוה כהן-אביגדור, ראשת האגף האזרחי, המטה הלאומי להגנה על ילדים ברשת 105, המשרד לביטחון לאומי |